Традиционное point-based motion (что-то вроде моделирование движения по точкам) полностью подходит для разработчиков, когда они хотят наделить своих игровых персонажей основными движениями скелета. Но, если необходимо реалистичное моделирование лица, даже сотни таких рефлекторных точек не спасают разработчиков. Компания Mova (mova.com) представила свою систему Contour Reality Capture, которая для моделирования лица использует массив камер для создания 100 тысяч многоугольников.... далее...
уже популярно 277 дней